El presente proyecto tiene como finalidad desarrollar una aplicación móvil que guíe al consumidor de suplementos deportivos en la compra de un producto específico por medio de un conjunto de herramientas de búsqueda y filtrado de información categorizada y una interfaz gráfica intuitiva. La realización de este proyecto es debido a la falta de aplicaciones competentes o dedicadas a la suplementación deportiva en el mercado actual.
Santiago Monsalve Ortiz
Ángela Daniela Silva Méndez
Juan Sebastián Zambrano Amézquita
Uno de los aspectos más importantes para llevar a cabo un estilo de vida saludable es la práctica
regular de actividad física. Esta se constituye en un factor de protección contra diversas enfermedades
y aporta numerosos beneficios para la salud (Organización Mundial de la Salud [OMS], 2020).
Entre las personas que profundizan en este estilo de vida, ha venido en aumento formas de
complementar el desarrollo de la actividad física por medio de la suplementación deportiva. La
suplementación deportiva es la actividad de consumir productos que ayuden a cubrir los requerimientos
nutricionales adicionales de las personas que practican actividades físicas con frecuencia. Estos son
utilizados tanto para mantener un buen estado de salud, como para mejorar el rendimiento durante la
práctica del ejercicio (Palacios et al., 2019).
A pesar de que la tendencia de consumir suplementos deportivos ha venido en aumento en los últimos
años a una tasa de crecimiento anual compuesto de 7.9% entre 2004 y 2018 (Oster, 2019), las aplicaciones
que existen en el mercado actual para llevar a cabo estilos de vida saludable están enfocadas en la
alimentación: como contadores de calorías y seguimiento de la ingesta diaria de cada persona; en el
ejercicio: como guías de entrenamiento y seguimiento de objetivos; o en la descripción teórica de las
funciones de los diferentes tipos de suplementos deportivos. Sin embargo, no se encuentra una aplicación
dedicada especialmente a la descripción de cada suplemento deportivo disponible en el mercado.
Objetivos generales
Desarrollar una aplicación móvil para guiar al consumidor de suplementos deportivos.
Objetivos específicos
El presente proyecto pretende desarrollar una aplicación móvil que guíe al consumidor de suplementos deportivos en la compra de un producto específico mediante la implementación de una base de datos en MySQL Workbench, todo en un plazo máximo de 3 años.